B另外一些的黑镜子这一季的“USS Callister”和上一季的“Playtest”都假设虚拟现实用户将是孤独的、不能移动的,并且不知道他们的真实环境。当他们与虚拟世界中的模拟人联机时,他们在现实世界中失去了意识,而这种脆弱性是每个故事情节的关键。安娜贝尔·琼斯是该剧的执行制片人,说“玩法测试”(游戏邦注:即冒险探索者通过尝试一款可怕的新VR游戏而获得报酬)的意义是,在享受恐怖题材的刺激的同时,“拿着一面镜子,让我们能够停下来思考并以一种有趣的方式解决问题。”这可能会让很多观众思考,当这种技术需要付出一些可怕的代价时,就像在“游戏测试”中所做的那样——显然会炸坏玩家的大脑——“当你做得太过火时,就会发生这种事。”
这是错误的。我们将以创造性和意想不到的方式将VR带得更远,但它也将是平凡的,与兜售的黯淡警报相反黑镜子.这很好,纽约大学计算机科学家、纽约大学游戏学习研究所(new york university Games For Learning Institute)主任肯·佩林(Ken Perlin)说。例如,Perlin说,他正在用他的移动虚拟现实头盔Holojam制作“普通未来”的原型鹦鹉螺.
“平凡和平庸比任何特定的东西都重要得多。”另一方面,这是我们的生活。”
在他的博客上帖子题为《Holodeck是其他人》(The Holodeck is other people)的文章中,Perlin解释说,他对虚拟现实的兴趣“并不是真的要创造一个另类的世界,而是要为人们寻找彼此闲逛的新方式。”对我来说,真正吸引我的总是其他人。如果你和我一起进入全息甲板,我们可能会发现(或发明)彼此沟通的新方法。这才是真正的动力。”
在他的巧妙的采访与鹦鹉螺, Perlin解释了这是如何影响他在纽约大学的工作的,比如最近的项目“Holojam in Wonderland”。根据项目的网站,这是“第一次多观众、多演员、完全虚拟现实的实景戏剧表演”。他继续说道:“我们想要了解人们在未来是如何相互交流的,当可视的东西能够漂浮在我们之间的空中时,因为技术将使它成为可能。普通和平庸的东西比任何一件特定的事情都重要得多,无论是玩游戏、看电影或任何一项活动。另一方面,这是我们的生活。”

请观看珀林接下来的采访在这里,然后结账“Holojam梦游仙境”。
布莱恩·加拉格尔是《浪漫的事实》的编辑鹦鹉螺博客。在推特上关注他@brianga11agher.
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